Guía para Marcar un Hash

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Para ser un miembro del culto del "Hash" no tienes que ser un caballo de carreras. Hashing no es una carrera de velocidad. El Hash es un grupo de personas que corren, les gusta la cerveza y buscan un ambiente de informalidad para descansar de las rutinas y responsabilidades diarias. Para disfrutar del "hash" te debe gustar el aire puro, la compañía obscena y tener un buen sentido del humor.

El propósito del "Hash" es el de proveer un relajamiento sano combinado con un poco de ejercicio que contribuya al desarrollo del sentido del humor y el ideal de la diversión al aire libre. El "Hash" es una locura informal, estrictamente no competitiva en la cual todas las personas son iguales, pero conservando el derecho individual de cada uno para hacer un tonto de si mismo en la manera que mejor le parezca. El acento es más social que atlético competitivo.

No hay regulaciones universales del Hash pero el tiempo, la experiencia y las condiciones locales que se combinan para moldear un código rústico y práctico como una guía para hacer "hashing". A continuación el código del "hash" panameño.

  1. La carrera deberá empezar dentro de un perímetro de treinta minutos en carro de la ciudad.
  2. No marcar pistas falsas o confundir a los corredores al comienzo de la carrera y el primer "checking". Esto le da oportunidad a unirse al grupo a aquellas personas que lleguen tarde. Si es posible, planificar el volver a pasar por donde empezó la carrera para recoger a las personas que han llegado tarde.
  3. La carrera se debe partir entre 8 a 10 etapas de "checks" diseñadas para confundir a los corredores más rápidos y permitir a los lentos alcanzar al grupo.
  4. El "check" debe ser visible y claramente marcado por un círculo hecho de harina o cal. Durante la estación lluviosa las pinturas en aerosol parecen ser la forma más efectiva de marcar, pero evite usar el mismo color usado en carreras anteriores en el mismo territorio. Si se utiliza pintura las marcas deben ser lo suficientemente grandes para ser vistas por los corredores pero no tan grandes como para ofender a los vecinos. Las marcas se deben hacer preferiblemente en la calle o aceras. No se deben marcar postes de luz, árboles, paredes, ni propiedad privada.
  5. La carrera puede continuar en cualquier dirección del "check", pero la primera marca no debe estar a una distancia de más de 75 metros del "check" en areas abiertas, 50 metros en areas semi-abiertas, y 25 metros en areas muy cerradas. Las pistas falsas se recomiendan en los "checks" a fin de mantener el grupo junto.
  6. Las pistas falsas no deben correr por más de 150 metros o contar con más de dos puntos o tres líneas. Cuando se encuentre el camino correcto se debe gritar "On On - On On". No se debe gritar hasta no estar totalmente seguro que se está en el camino correcto.
  7. La carrera debe ser de 5 a 8 kilómetros (40 - 50 mins.) con una señal (ON ON HOME) al menos 300 metros antes de llegar al final.{mospagebreak}
  8. La pista debe estar claramente marcada con puntos o flechas cada 10-20 metros de distancia.
  9. Como regla hay que evitar las vías principales. No poner un "Check" 100 metros alrededor de una vía principal. Si hay que cruzar o correr a lo largo de una vía principal se debe marcar la pista con mucha claridad.
  10. Evitar marcar pistas a través de campos de ganadería o siembra que puedan sufrir con el paso del "Hash". Puertas abiertas por el Hash deben ser cerradas por el Hash.
  11. Reconocer la ruta de la carrera por lo menos dos veces antes de marcar las pistas. Una buena carrera debe ser bien planificada. Como una guía general: si le toma dos horas caminar sin parar la ruta de la carrera, le tomará a algunas personas una hora correrla. Las personas conscientes correrán la ruta después de marcada y antes de la carrera para verificar que todas las marcasa están claras y la distancia es apropiada.
  12. El grito "On On" se deberá escuchar y gritar a través de la carrera por todos los corredores que estén seguros que están en la pista correcta.
  13. Los corredores deberán prevenir a los demás corredores de peligros en el camino con gritos como "cuidado con el alambre", "hueco", etc.
  14. Las personas encargadas de marcar una carrera deberán asegurarse que todos los corredores han aparecido y que toda la basura ha sido recogida.

    Si hay corredores que después de 2 horas de haber empezado la carrera aun no han aparecido, los organizadores deben organizar un grupo de

    búsqueda.
  15. Como regla (inflexible), los organizadores de la carrera son responsables de asegurar un amplio suministro de cervezas frías como libación para los corredores sedientos después de la corrida del hash. Los organizadores deberán entregar facturas del costo de las cervezas y sodas a "Hash Cash" para que se les reembolse el dinero.
  16. Los organizadores deberán notificar al menos una semana antes de la carrera la ubicación exacta de donde va a empezar el próximo hash. Estas personas deberán estar presentes en la carrera anterior a la suya para confirmar su participación, lugar de inicio y, muy importante, recoger las neveras.
  17. Por cada 13-15 carreras en las que usted participe como corredor deberá participar en una como organizador. Generalmente se necesitan dos personas para marcar una carrera. Si no puede marcar una carrera en la fecha previamente acordada, por favor avisar al Head Master lo antes posible. Organizar un hash al último momento es muy difícil.
  18. Los organizadores y los corredores deben pagar una cuota al final de cada carrera en la que participen. Si corre y no toma o si toma y no corre... PAGA. Por favor busque al Hash Cash para pagar en lugar de darle el trabajo de buscarlo a usted.
  19. La cuota que actualmente se cobra cubre cervezas has hora y media después de cada carrera. Las cervezas y sodas que sobren serán para el próximo hash. No está permitido coger más bebidas de las que se pueden ingerir en el lugar escogido y con el grupo del Hash. No hay cervezas ni sodas "TO GO".